9 min read

Motspel, fortsättning

I Motspel, Utspel diskuterade vi regler för val av utspelskort när vi väl har bestämt oss vilken färg som ska attackeras. Vi börjar med en snabb resumé.

Val av utspelskort

Traditionella utspel, 11-regeln

Den klassiska 11-regeln innebär att man vid drag, utspel från en färg med minst fyra kort och en honnör i toppen, väljer “fjärde kortet uppifrån”. Ett exempel:

               Bordet
               K53
Utspelaren                Partnern
7                         AJ96
              Spelföraren
              ??

Utspelaren väljer sjuan enligt 11-regeln, bordet lägger trean. Vad ska Partnern spela på? Först ska vi räkna ut vad Spelföraren kan tänkas ha i färgen:

Det finns 14-7 = 7 kort som är högre än sjuan i en färg (räkna!). Om utspelet är enligt elvaregeln så har Utspelaren tre av dessa. Vidare kan Partnern se fyra kort som är högre än sjuan (Bordets Kung, på egen hand A, J och 9). Så hur många kort har Spelföraren som kan sticka sjuan?

Svar: 14 - 3 - 7 - 4 = (11 - 7) - 4 = 0!

Termen (11 - 7) är 11-regeln, som säger:

Dra utspelskortets valör från 11 så får du antalet kort som kan sticka utspelskortet

Med andra ord, Partnern kan bekänna med sexan och sjuan vinner sticket! Förutsätter föstås att utspelet verkligen var enligt 11-regeln och inte högsta från tre hackor. Det behöver inte nödvändigtvis vara fel att släppa sticket ändå, men innan man gör det bör man överväga alternativen.

I övrigt spelar traditionalisten ut det högsta kortet från en äkta och en bruten sekvens, och från en undersekvens spelas det högsta i undersekvensen. Från en dubbelton spelas det högsta kortet.

Utspel enligt 1-3-5

Om man använder 12-regeln så spelar man ut det tredje kortet uppifrån, och Partnern kan applicera ett liknande räknestycke som vid 11-regeln, men nu dras det utspelade kortets valör från tolv (12) i stället, därav namnet. På samma sätt appliceras 10-regeln när utspelet är det femte kortet uppifrån.

Från sekvenser och brutna sekvenser spelar man ut det högsta kortet, men från en undersekvens spelar man ut enligt 12-regeln, dvs från Kung-Knekt-Tia-Nia spelas Tian, inte Knekten som traditionalisten gör.

Med tre-fyra hackor spelas (ofta) högsta hackan ut, något jag inte är förtjust i. Ett skräckexempel från praktiskt spel

                   Bordet
                   87
Utspelare                      Partner
6432                           J109
                   Spelförare
                   AKQ5

Utspel av sexan ger spelföraren alla stick: Bara ta för korten uppifrån, och femman slår fyran i sista stick. Annat utspel ger omvänt resultat, sexan slår femman till sist. Schneider (se nedan) gör rätt.

Faran är mindre om utspelet är från tre hackor, men undvik att spela ut tian från 10-7-3 eller Nian från 9-6-4, kan lätt kosta stick. Tior och nior får noll hp, men det betyder inte att de är värdelösa!

Utspel enligt Schneider-Rusinow (1-2-4)

Näst högsta från sekvens, bruten sekvens och undersekvens. Från två hackor spelas lägsta kortet, från tre hackor mellankortet och sen det lägsta.

Med Honnör-hacka spelas honnören ut (avblockeringsskäl), vilket ibland kan skapa förvirring om Partnern tror att ett högre kort finns.

Som tidigare nämnts så har Schneider-Rusinow den tilltalande egenskapen att ofta välja det tekniskt korrekta kortet. Med det menas att det sällan kostar stick och använt genom styrka kan det ibland rulla upp motståndarnas försvar effektivare än standardutspel.

Partners påspel

Efter första utspelet är det viktigt att vänta med påspelet tills man förstår vad partnern kan ha spelat ut från och vilket kort man själv ska spela på. Och om man kan förväntas vinna sticket (till exempel genom att man tar för Esset), så ska man inte spela på förrän man vet vad man ska vända med.

Det kan tyckas onödigt att spilla tid på det sättet om man bara har ett val, men efter första utspelet är den första chansen man har att få en förståelse för vad som pågår. Det gäller också spelföraren, och det är kutym att denne väntar något med att spela på från träkarlen, även valet är självklart (till exempel, en singelton), just för att alla ska få en första överblick. Somliga spelförare struntar i det och försöker stressa försvaret genom att snabbt spela på från träkarlen, men man ska inte låta sig påverkas. Det är fullstängigt legalt att tänka i den situationen, även om ens påspel är självklart.

Med ledning av det utspelade kortet, de egna korten, träkarlens kort och budgivningen ska man först tyda utspelet, är det ett utspel från sekvens, ett drag för en honnör eller ett passivt utspel från bara hackor? Påspelet bestäms därefter.

På honnörsutspel i sang

På ett honnörsutspel ska man som regel hög- eller lågmarkera, men ibland kan det vara motiverat att ta över med egen honnör.

                  Bordet
                  68
Utspelare                    Partner
Q                            A72

Högmarkera med tvåan. Om utspelet var högsta från någon typ av sekvens så får spelföraren för Kungen, men sen är förbindelserna öppna för att hämta hem sticken oavsett vem som kommer in senare.

Har Partner bara Ess-hacka i färgen ska han ta över och fortsätta i färgen för att inte färgen ska blockeras.

                  Bordet
                  1064
Utspelare                    Partner
Q                            K5

Lägg sexan. När Tian tredje ligger på bordet kostar det ett stick om man avblockerar med Kungen och Utspelaren hade QJ9 i topp. Men annars spelar man oftast på honnören från Honnör-hacka.

                  Bordet
                  764
Utspelare                    Partner
9                            K62

Spela på Kungen. Utspelet kan vara från Q109 om utspelet är från 1-3-5.

På drag i sang

När utspelet är en hacka enligt 10-, 11- eller 12-regeln tittar man på bordet och sina egna kort. Man börjar lämpligen med att räkna ut hur många kort spelföraren har som kan sticka utspelskortet.

Några exempel.

                  Bordet
                  Q65
Utspelare                    Partner
4                            A102

Spela på Tian när bordet lägger lågt, “maska” ut bordets honnör.

                  Bordet
                  764
Utspelare                    Partner
3                            J102

Spela på Tian, det lägsta kortet i en sekvens. Men,

                  Bordet
                  764
Utspelare                    Partner
3                            QJ10

spela på Knekten! (Ett undantag från huvudregeln). Anledningen är att Utspelaren kan ha startat med A9xxx och om tian drar Kungen kan han tro att spelföraren har Damen kvar.

                  Bordet
                  A106
Utspelare                    Partner
4                            J82

Spela åttan på sexan och Knekten på Tian. Knekten på sexan är inte bra om Utspelaren drog för Damen, hoppas att spelföraren inte har Nian!

Men det blir inte bra om Utspelaren har dragit för KQxx(x) och spelföraren har Nian! Ett argument för att det inte är en bra idé att spela ut en hacka från Kung-Dam fjärde eller femte. Spela ut en honnör eller en annan färg!

                  Bordet
                  76
Utspelare                    Partner
2                            AQ3

Om utspelet är enligt 11- eller 10-regeln och Partner har sidoingång(en) kan det vara bra att “tom-maska” med Damen! Tar man Esset och fortsätter med Damen kan nämligen spelföraren med Kxx hålla upp en gång och utspelarens höga kort blir oåtkomliga.

Den som kikar i korten invänder att det kan spelföraren göra ändå. Men då riskerar hon att Utspelaren startade med AJxxx och det blir direktbet, så det krävs goda nerver och en bra intuition för att det. Som Partner bör man alltså inte tänka för länge innan man spelar Damen!

                  Bordet
                  KQ10
Utspelare                    Partner
7                            AJ93

Om bordet spelar på Kungen/Damen, högmarkera med trean och vänta…

På honnörsutspel med trumf

I princip samma påspelsregler som i sang, men stöldmöjligheter ger en extra dimension. Med två hackor kan man högmarkera så Utspelaren kan förstå att en stöld kan finnas med i bilden.

På drag med trumf

                  Bordet
                  AKJ7
Utspelare                    Partner
6                            92

Högmarkera med tvåan, Om Utspelaren har Damen kan kanske spelföraren få fyra stick om du lägger Nian. Dessutom avslöjas inte sitsen medan Utspelaren förstår vad som händer med Damen. Kanske finns en stöld i färgen med i spelet…

Fortsatt motspel

Returnera partnerns färg

                  Bordet
                  84
Utspelare                    Partner
3                            A106

Partner vinner utspelet med Esset, men vilket kort ska han returnera? Svaret är Tian, från ursprunglig trekortsfärg returnerar man alltid högsta kvarvarande kort. Dels avblockerar det, dels, som här, kan det fälla en hög hacka på bordet, som annars blir till besvär. Sexan kan spelföraren kanske släppa och åttan tvingar Utspelaren att ta in sig.

Om Partner har fyra kort utan sekvens i utspelsfärgen så returneras lägsta hackan.

Sammanfattningsvis så tillämpar man utspels- och returregler enligt 1-2-4 (Schneider-Rusinow) inne i spelet, endast därför att det oftast är det tekniskt korrekta. Observera dock: Regeln gäller från ursprungligt innehav.

Vändor inne i spelet

Till skillnad från det blinda första utspelet har man nu mycket information, man ser bordet och man har sett vad som hänt hittills i spelet. Huvudregeln är att man försöker spela upp mot spelförarens svaghet, genom hans styrka.

                  Bordet
                  A1074
Utspelare                    Partner
Q92                          KJ63
                  Spelföraren
                  85

Utspelaren är inne och ser bordet och tror att spelföraren är kort i färgen. Rätt vända är Nian: Den täcks med Tian, Kungen vinner och trean returneras till Dam Och Ess, ger läget

                  Bordet
                  74
Utspelare                    Partner
2                            J6
                  Spelföraren
                  --

Bordet vann sticket, så Utspelaren behöver komma in en gång i en annan färg för att kunna hämta in ttvå stick genom att spela tvåan.

Att börja med Damen tycks gå lika bra, men är sämre. Esset vinner, och nu måste Utspelaren ha två extra ingångar för att alla sticken i färgen ska kunna hämtas in.

I och med att man spelar det näst högsta i liknande lägen kan partnern vända tillbaka i samma färg som det högsta kortet kan vinna med fortsatt attack som möjlighet.

                  Bordet
                  AQ5
Utspelare                    Partner
KJ94                         632
                  Spelföraren
                  1076

Om du vill försöka resa ett stick i den här färgen så är Knekten rätt kort att vända med. Bordet vinner med Damen, och om Partner har Tian så högmarkerar han. När han nu lågmarkerar får vi vänta tills han kommer in i spelet och kan vända i färgen.

Jag behöver väl inte påpeka att utspel av Tvåan släpps till Tian och Spelföraren får tre stick i färgen.

                Nord
                A84
                A6
                AQ107
                8653
Väst                         Öst
Q763                         95
854                          KQ10732
K54                          J82
1072                         Q9
                Syd
                KJ102
                J9
                963
                AKJ4

Nord öppnade med 1 klöver(!), Öst klev in med 2 hjärter och slutbudet blev 5 klöver. Utspel hjärter Kung. Syd trumfade ut i tre drag och petade sen in Öst på hjärter Dam, Väst lade 8-4 i den ordningen. Vad ska Öst vända med?

Allt tyder starkt på att spaderdamen sitter hos partnern och Esset hos spelföraren (annars hade förmodligen spadern eliminerats före inpetningen).

Vårt hopp är förmodligen felgiss i spader och ett ruterspel. Ytterligare en sak som talar för en rutervända är Västs hjärterfyra. Dessutom, om Nord har AKQ i ruter har partnern troligen AQ i spader.

Vilken ruter ska Öst vända med? Inne i spelet tillämpas en princip som kallas attityd: ett lågt kort visar styrka i färgen, medan ett högt förnekar styrka.

Alltså, ruter 2 i vända, och vi fick ett spader- och ett ruterstick till; en bet.

Sammanfattning: Inne i spelet tillämpas med fördel 1-2-4 genom styrka och genom spelföraren. Attityd är viktigare än längd, åtminstone i trumfkontrakt.